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基于堆实现优先级队列

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课程主要内容:(工程文件在资料区下载) 基础的数据结构概念 树、叉树 完全叉树 完全叉树的特性及存储方式 堆、小顶堆、大顶堆 实现堆的基础结构与操作 建堆 移除堆顶节点

《王者荣耀》Moba案例补充课时(HOKPatch)

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修复影响较大Bug 优化游戏细节表现 扩展功能玩法

通用异步网络通信库

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通用异步网络通信库 可用于.net core、.net framework环境服务,以及Unity客户端等平台。

开发IOCP高性能网络库

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可用于.net core、.net framework环境服务,以及Unity客户端等平台。

Protobuf序列化

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分析网络通信序列化工具的使用需求 扩展成基于Protobuf的通信工程 多平台多语言网络通信案例 .NET Framework客户端 .NET Core服务

高性能定时系统实现

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物体激活属性变化会中断调用; 使用Update()帧循环计算计时非常不便,多层的定时需要设置大量标志变量,让代码臃肿,结构极不稳定; 删除定时任务非常麻烦; 服务

《中国象棋》网络匹配对战案例课程

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设计数据表结构 完整的对战请求、匹配、进入流程 完整的房间创建、使用、解散流程 棋局、棋子数据结构定义 棋子移动、吃子、位置判定核心算法 棋子移动历史记录显示 棋子可移动位置操作引导 服务安全校验

类《王者荣耀》帧同步实时对战Moba案例

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可靠UDP通讯实现; 基于Kcp实现前后台通用网络库; 多线程收发网络消息; 可扩展网络通讯协议; 实用客户端框架设计; 实用服务端逻辑框架; 完整的房间匹配、确认、选英雄流程; 服务基于