Unity班级
Unity永久班级
Unity一年班级
帧同步Moba案例班级
状态同步MMO案例班级
关于我们
Unity班级
Unity永久班级
Unity一年班级
帧同步Moba案例班级
状态同步MMO案例班级
关于我们
登录
注册
登录
注册
搜索
课程
班级
题库练习
教师
小组话题
资讯
为您找到课程结果约
19
个
基于堆实现优先级队列
1人评价
课程主要内容:(工程文件在资料区下载) 基础的数据结构概念 树、
二
叉树 完全
二
叉树 完全
二
叉树的特性及存储方式 堆、小顶堆、大顶堆 实现堆的基础结构与操作 建堆 移除堆顶节点
《王者荣耀》Moba案例补充课时(HOKPatch)
0人评价
修复影响较大Bug 优化
游戏
细节表现 扩展功能玩法
Unity3D制作《欢乐斗地主》(Unity2019.4)
4人评价
通用异步网络通信库
0人评价
通用异步网络通信库 可用于.net core、.net framework环境服务
器
,以及Unity客户端等平台。
开发IOCP高性能网络库
0人评价
可用于.net core、.net framework环境服务
器
,以及Unity客户端等平台。
Protobuf序列化
0人评价
分析网络通信序列化工具的使用需求 扩展成基于Protobuf的通信工程 多平台多语言网络通信案例 .NET Framework客户端 .NET Core服务
器
高性能定时系统实现
0人评价
物体激活属性变化会中断调用; 使用Update()帧循环计算计时非常不便,多层的定时需要设置大量标志变量,让代码臃肿,结构极不稳定; 删除定时任务非常麻烦; 服务
器
:
《中国象棋》网络匹配对战案例课程
0人评价
设计数据表结构 完整的对战请求、匹配、进入流程 完整的房间创建、使用、解散流程 棋局、棋子数据结构定义 棋子移动、吃子、位置判定核心算法 棋子移动历史记录显示 棋子可移动位置操作引导 服务
器
安全校验
类《王者荣耀》帧同步实时对战Moba案例
0人评价
可靠UDP通讯实现; 基于Kcp实现前后台通用网络库; 多线程收发网络消息; 可扩展网络通讯协议; 实用客户端框架设计; 实用服务端逻辑框架; 完整的房间匹配、确认、选英雄流程; 服务
器
基于
1
2
推荐课程
《中国象棋》网络匹配对战案例课程
299元
滚服分布式网络通信框架
499元
《MMO状态同步组队战斗分布式滚服案例课程》
1998元
类《王者荣耀》帧同步实时对战Moba案例
999元
网络通信原理与实战应用
199元
导出Navmesh到服务器中寻路
256元
多边形地图漏斗寻路算法
256元
A星寻路算法
128元
基于堆实现优先级队列
免费
Unity中的导航系统
免费