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导出Navmesh服务中寻路

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(工程文件已经同步各自邮件内专属下载地址中) Navmesh配置数据导出: 分析Unity中Navmesh数据结构 开发导出生成配置文件编辑插件 基于多边形的计算误差: 多边形内最短路径不是全局可行走区域最短路径

开发通用UI事件监听

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开发一个通用的UI事件监听,解决UGUI中Text组件、Image组件等不能监听UI操作事件(点击、拖拽)的问题。  

A星寻路算法

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计算出来游戏中人物角色在游戏场景里运动 现实中地图软件实现路线计算 关于Unity自带的Navgation导航系统 通过Navmesh来实现寻路 只能在Unity环境中使用 学习A

网络通信原理与实战应用

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课程内容: 涉及计算机网络体系结构基础知识,包括网络分层、TCP首部与IP首部结构组成,从零开始实现了一个异步多线程网络通信库插件。

Excel表格数据转化工具

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为什么游戏中需要将数据做成配置?

可扩展网络状态机

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: 结构清晰,不同状态的行为实现分割,满足“单一职责原则” 减少依赖,将不同的状态独立出来,转换更加明确,减少相互依赖 职责明确,利于扩展,可以很方便容增加新的状态和转换

《MMO状态同步组队战斗分布式滚服案例课程》

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九宫格AOI视野管理

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实现通用视野管理算法(AOICell) 可用于MMORPG等多人在线游戏,实现大地图多人同步,优化视野管理。

多边形地图漏斗寻路算法

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简单的地图表示: Unity中可以在视图中可视的Navmesh就是一种多边形地图 学会漏斗算法有什么用: 了解客户端引擎寻路实现原理 在服务上实现寻路功能