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物理碰撞计算库

跨平台确定性物理运算(PEPhysx)

价格 ¥ 256.00
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D:与中心法线最大角度 1)计算中间法线(函数) 2)所有发现相加 除以个数 既中心法线 3)循环寻找与中心法线最大的角度

D:中心向量比速度的反方向的角度大于上时则矫正 

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D:简化为与碰撞点的碰撞

D:接触点扇形 的角度是推动不了的

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D:碰撞添加到碰撞列表 

D:速度方向(法线与速度的夹角大于90 靠近)

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D:先解决一个物体碰撞

D:预移动 碰撞则矫正

D:基类

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D:生成碰撞配置(list存 ) 遍历获取赋值

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D:通常scale控制大小

D:操作的是collider 操作完之后再交给显示层

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D:FixedUpdate:固定每秒调用多少次(每秒15个逻辑帧)(Project Settings->Time:Fixwd Timestep 设置 0.0667)

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D:碰撞基类

D:方形

D:柱

 

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D:碰撞场景 直接用(xz)

D:unity碰撞和只是为了读取数据生成配置 并不参与碰撞 

D;Log配置

D:ColliderConfig配置 (不能用浮点数 v3)

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D:比较重要的应该是预执行位置移动

D:图像绘制函数

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这一节讲的有点水, 不讲计算公式,一顿啪啪打代码,建议这节看别人文章

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使用相反速度原因

abc法线是朝向圆心的

v1速度也需要朝向圆心 计算弧度

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授课教师

全栈开发者

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视频(17)

学员动态

白*****赖 加入学习
柒* 加入学习
王*生 加入学习
v****h 的问题您好, 能否提供寻路相关的教程...已被教师回复
h*******g 的问题速度过快,容易穿过碰撞体已被教师回复