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类《王者荣耀》帧同步实时对战Moba案例

从零打造《王者荣耀》实战案例(HOK)

价格 ¥ 999.00
该课程属于 Unity永久班
请加入后再学习
课程介绍

此课程为可通过加入《王者荣耀》Moba实战案例班《Unity永久班》以及《Unity一年班》学习此课程。

课程主要内容:

  • 帧同步核心原理;
  • 可靠UDP通讯实现;
  • 基于Kcp实现前后台通用网络库;
  • 多线程收发网络消息;
  • 可扩展网络通讯协议;
  • 实用客户端框架设计;
  • 实用服务端逻辑框架;
  • 完整的房间匹配、确认、选英雄流程;
  • 服务器基于.net core 3.1开发;
  • 阿里云服务器环境部署;
  • 多平台(Linux、Windows)发布流程;
  • 客户端逻辑与表现分离;
  • 子弹体积扫描算法(Sweep Volume)
  • 移动、转向插值平滑;
  • 角色行为预测及校正;
  • UI自适应原理;
  • 轮盘摇杆插件制作;
  • 定点数运算数学库;
  • 确定性三角函数级数查表;
  • 确定性物理引擎碰撞算法;
  • 基于配置驱动的可扩展技能系统;
  • 基于配置驱动的可扩展Buff系统;
  • 完整实现两个英雄(亚瑟和后羿)所有8个技能效果
  • 完整实现技能涉及的所有Buff效果(增益、减益);
  • 小兵、防御塔AI逻辑;
  • 小地图位置同步显示;
  • UI点击特效;
  • 音效加载及管理;
  • 心跳机制检测网络时延;
  • 对象池缓存技术;
  • 血条、飘字动态追踪与适配;

 

 

授课教师

全栈开发者

课程特色

视频(224)

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