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类《王者荣耀》帧同步实时对战Moba案例

从零打造《王者荣耀》实战案例(HOK)

价格 ¥ 999.00
该课程属于 Unity永久班
请加入后再学习

帧同步:基础保证是同样的条件+同样的运算过程=一致的结果 

A释放技能

A通知服务器S

S下发A/B客户端

各个客户端A角色释放技能,判断是否击中B

做出扣血效果

状态同步:

A释放技能

A通知服务器S

S运算,判断攻击结果

S下发运算结果

各个客户端做显示

 

 

 

 

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授课教师

全栈开发者

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