帧同步:基础保证是同样的条件+同样的运算过程=一致的结果
A释放技能
A通知服务器S
S下发A/B客户端
各个客户端A角色释放技能,判断是否击中B
做出扣血效果
状态同步:
A释放技能
A通知服务器S
S运算,判断攻击结果
S下发运算结果
各个客户端做显示
帧同步:基础保证是同样的条件+同样的运算过程=一致的结果
A释放技能
A通知服务器S
S下发A/B客户端
各个客户端A角色释放技能,判断是否击中B
做出扣血效果
状态同步:
A释放技能
A通知服务器S
S运算,判断攻击结果
S下发运算结果
各个客户端做显示