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类《王者荣耀》帧同步实时对战Moba案例
(14人评价)
类《王者荣耀》帧同步实时对战Moba案例
从零打造《王者荣耀》实战案例(HOK)
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¥
999.00
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该课程属于
Unity永久班
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介绍
课程证书
736UI输入中断移动攻击
全部任务
101创建客户端工程
102制作登录界面
103引入日志插件PELog
104搭建客户端框架
105通过框架打开登录UI
106播放登录界面音乐
107登录界面初始化
201服务端使用KCPNet网络库
202网络消息处理
203客户端使用KCPNet网络库
204扩展通信协议结构
205服务端处理登录请求
206客户端处理登录回应
207显示大厅界面
208匹配时间显示
209请求匹配队列
210调试数据显示bug
211创建PVP房间
301使用状态模式处理对战流程
302切换状态机
303确认匹配数据推送
304PETimer计时服务
305客户端跳转匹配确认界面
306刷新匹配确认显示
307测试匹配显示
308同步房间匹配确认状态
309匹配超时房间解散
310进入英雄选择状态
311选择英雄界面
312PEListener注册点击事件
313选择英雄信息显示
314调试英雄列表生成BUG
315服务器处理英雄确认消息
316服务器选英雄超时处理
317广播英雄选择数据
318加载窗口数据显示
319加载战斗地图
320广播加载进度数据
321调试场景加载BUG
323客户端跳转地图
322服务器切换战斗状态
002实时对战演示(2V2和5V5)
001案例最终效果展示
004帧同步Moba游戏技术难点(二)高频通信及逻辑与显示分离
005帧同步Moba游戏技术难点(三)复杂技能机制及Buff状态
003帧同步Moba游戏技术难点(一)同步原理与定点运算
006案例课程知识体系结构
403战斗系统框架介绍
402战斗管理入口
401模拟服务器跳转战斗
405碰撞配置数据生成
406基础逻辑单位
404碰撞环境初始化
407基本属性配置
409逻辑英雄初始化
408创建逻辑英雄类
411定义操作协议
412操作数据分发
410逻辑移动控制
414模拟服务器操作数据
415验证模拟数据传递流程
413转换UI移动操作数据
416逻辑层结构梳理
503运动预测算法原理
501创建基础表现单位
502表现基础移动效果
505实现运动位置平滑
504实现运动位置预测
507UI输入覆盖物理碰撞修正方向
506实现转向平滑
509摄像机跟随
508移动动画切换
510使用轮盘摇杆控制角色移动
511技能配置文件
512技能UI控件初始化
513技能点击事件注册
514技能基础配置
515目标查找配置
516亚瑟技能目标与施放模式
517亚瑟普攻技能范围显示
518后羿技能施放引导
519技能引导显示控制
520技能引导显示更新
521技能取消及引导关闭
108开发Tips弹窗功能
109搭建服务端框架(一)
110搭建服务端框架(二)
603技能运行框架介绍
601发送技能施放数据
602普攻速率初始化
605目标队伍筛选
607演示Debug过程
604查找计算规则
608技能前摇音效播放
610攻击动画速率
606查找最近目标规则
609攻击动画播放控制
611子弹配置
614小兵血条信息
613血条信息抽象类
616防御塔血条信息
612亚瑟普攻技能伤害计算
618窗口关闭时清理血条
615英雄血条信息
617英雄血条位置追踪
620飘字缓存池
619伤害飘字
621飘字动画及颜色控制
622血量变更时调用飘字
716亚瑟被动技能
715亚瑟治疗回血Buff
701技能后摇时恢复UI方向输入
702技能CD计时器1
705传递技能CD数据到UI
703技能CD计时器2
706逻辑定时器
704技能CD计时使用示例
707亚瑟普攻技能
708辅助逻辑单位抽象类
709Buff配置结构
710亚瑟1技能加速Buff配置
711Buff基础逻辑
712亚瑟1技能加速Buff逻辑
713非目标技能处理流程
714创建Buff实例并驱动Buff逻辑
717强化亚瑟普通攻击(一)
718强化亚瑟普通攻击(二)
719沉默晕眩击飞状态数据计数
720角色移动判定条件
722修复攻击状态人物滑动Bug
723技能施放条件
721修复移动状态攻击动画播放Bug
724状态变更显示更新
726命中目标Buff生成
725沉默Buff效果
728动态范围目标移速Buff
729群体目标查找计算
727标记Buff产生额外伤害
732移动攻击Buff配置
730根据规则查找多个目标
731亚瑟1技能范围友军加速Buff
733筛选技能目标为移动目标
735启动通用移动攻击Buff
734移动距离检测与技能重新激活
736UI输入中断移动攻击
737技能运行流程总结梳理
802亚瑟2技能回旋打击数据配置
801设置3V3对战模拟环境
803动态范围伤害Buff
804Buff表现物体位置跟随(一)
806亚瑟技能3闪现跳跃效果
805Buff表现物体位置跟随(二)
807技能动作拉扯显示
808百分比生命值斩杀Buff
809亚瑟大招技能范围击飞效果
812处理闪现Buff目标失效
810亚瑟大招技能范围伤害逻辑
811亚瑟大招技能范围伤害显示
813子弹技能分类概述
814子弹基础通用逻辑
815目标追踪子弹
816子弹体积扫描算法防止子弹穿透
817驱动子弹运行
818子弹逻辑弹道显示
819后羿被动攻速加成Buff配置
820后羿被动技能攻速加成叠加与重置
827后羿1技能散射攻击目标
828后羿1技能叠加被动混合强化配置
829后羿1技能叠加被动混合强化普攻
832后羿2技能范围伤害
830曲线弹道效果实现(一)
831曲线弹道效果实现(二)
834方向指向子弹初始化
835方向指向子弹碰撞检测
833后羿2技能范围减速
837后羿大招子弹动态时间晕眩Buff
838后羿大招子弹范围伤害
836后羿大招发射方向子弹
821后羿被动技能强化普攻技能替换
822被动技能触发UI显示
823后羿被动技能多重射击效果
824多重射击箭矢位置偏移
826后羿1技能散射配置
825后羿1技能多种状态切换
903防御塔自动攻击
902地图防御塔生成
901防御塔与水晶各项配置
905英雄攻击目标包含防御塔
904防御塔攻击表现
906防御塔击毁时播放特效
909受伤飘字显示优化
907调试攻击速率变化Bug
908对局结束界面
910设置击杀与复活倒计时显示
912战斗时间及FPS显示
911英雄角色死亡与复活
913金币随时间增长
916兵线各项配置数据
914小地图Item显示控制
915小地图初始化
917批量创建小兵
918小兵AI行为逻辑
919小兵视图显示
920修复协程启动相关Bug
923修复晕眩状态技能UI显示bug
921服务器分发客户端操作数据
924服务器广播聊天消息
925聊天消息显示
922服务器战斗同步
927客户端请求战斗结束
926聊天消息发送
928服务器处理战斗结束
929服务器房间数据清理
931UI清理与场景跳转
932服务器负载日志与IP配置
930计算网络延时
933阿里云Windows服务器部署(一)
935阿里云Linux服务器部署
934阿里云Windows服务器部署(二)
936Linux后台运行服务器进程
938安卓平台发布
937Shell脚本启动服务器
939课程知识体系总结回顾
940最终成果对战展示(5V5)
排序:
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授课教师
Plane老师
全栈开发者
课程特色
视频(224)
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完成了
323客户端跳转地图
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开始学习
323客户端跳转地图
A*******o
完成了
322服务器切换战斗状态
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开始学习
322服务器切换战斗状态
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完成了
321调试场景加载BUG