D:使用状态模式处理对战流程(RoomFSM)
创建房间类:处理不同状态下房间的情况(确认,选人,展示,战斗,结算) 后期可以独立拓展
D:房间的状态机基本抽象类 1)状态枚举 2)房间状态生命周期接口 3)房间信息
D:状态类的结构创建 结构清晰
D:使用状态模式处理对战流程(RoomFSM)
创建房间类:处理不同状态下房间的情况(确认,选人,展示,战斗,结算) 后期可以独立拓展
D:房间的状态机基本抽象类 1)状态枚举 2)房间状态生命周期接口 3)房间信息
D:状态类的结构创建 结构清晰